Prophète Gris-C.L Werner
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Prophète Gris-C.L Werner
Genre, fantasy dans l'univers de warhammer battle
Résumé, Thanquol a échappé a Gotrek et Felix mais il est capturé par un clan skaven qui lui demande, pour se faire pardonner de ramener la pierre des Vers. C'est sans compter une bande d'humains qui la volent en pensant avoir a faire a la pierre philosophale. Tout ça peut finir très mal pour les deux races, car les complots s'enchaînent. Fort heureusement, un mage veille. Qui est-il vraiment? quels sont ces motivations? Personne ne le sait vraiment.
Avis; première chose a noter, C'est une série. Série de Thanquolet Vorax...et première erreur, c'est Vorhax ^^, ça commence fort mal non? Bref, ensuite nous avons quoi, une série dérivée de Felix et Gotrek avec le fameux Thanquol. Ce qui est pas mal car enfin nous avons des héros maléfiques digne de ce nom, sournois, manipulateur mais également couard, bref du rat géant. N'oublions pas pour les amateurs, les skavens sont des rats géants (en quelque sorte), qui sont censés être un mythe pour les humains. Les autorités cachent donc cette menace. Les skavens sont des êtres vils, sournois, sadiques mais très couards...un skaven pour un skaven n'est qu'un misérable vermisseau a écraser. Ceci étant dit plongeons nous dans un roman emplit d'actions...(mouip) avec divers protagonistes dont les deux plus intéressants resteront Thanquol et ce fameux magicien noir dont on ne saura guère plus de choses. Du genre, il veille sur la cité ok, mais ces talents s'apparentent à de la magie noie, qui est-il vraiment? nous ne le serons pas, jamais...Niveau originalité de l'histoire ça passe, histoire d'une pierre méphitique capable de contaminer le monde...ça passe car c'est récurrent dans notre société cinématographique et lecture d'horreur, mais ça passe surtout parce que les effets sont assez innovants. A peine contaminés les rats claquent laissant un ver de poussière, alors qu'un humain agonisera longuement...Ce premier tome n'est pas si exceptionnel, l'ambiance n'est guère au rendez-vous mais on notera avec satisfaction que les combats magiques valent le détour.
Note; 12/20
Résumé, Thanquol a échappé a Gotrek et Felix mais il est capturé par un clan skaven qui lui demande, pour se faire pardonner de ramener la pierre des Vers. C'est sans compter une bande d'humains qui la volent en pensant avoir a faire a la pierre philosophale. Tout ça peut finir très mal pour les deux races, car les complots s'enchaînent. Fort heureusement, un mage veille. Qui est-il vraiment? quels sont ces motivations? Personne ne le sait vraiment.
Avis; première chose a noter, C'est une série. Série de Thanquolet Vorax...et première erreur, c'est Vorhax ^^, ça commence fort mal non? Bref, ensuite nous avons quoi, une série dérivée de Felix et Gotrek avec le fameux Thanquol. Ce qui est pas mal car enfin nous avons des héros maléfiques digne de ce nom, sournois, manipulateur mais également couard, bref du rat géant. N'oublions pas pour les amateurs, les skavens sont des rats géants (en quelque sorte), qui sont censés être un mythe pour les humains. Les autorités cachent donc cette menace. Les skavens sont des êtres vils, sournois, sadiques mais très couards...un skaven pour un skaven n'est qu'un misérable vermisseau a écraser. Ceci étant dit plongeons nous dans un roman emplit d'actions...(mouip) avec divers protagonistes dont les deux plus intéressants resteront Thanquol et ce fameux magicien noir dont on ne saura guère plus de choses. Du genre, il veille sur la cité ok, mais ces talents s'apparentent à de la magie noie, qui est-il vraiment? nous ne le serons pas, jamais...Niveau originalité de l'histoire ça passe, histoire d'une pierre méphitique capable de contaminer le monde...ça passe car c'est récurrent dans notre société cinématographique et lecture d'horreur, mais ça passe surtout parce que les effets sont assez innovants. A peine contaminés les rats claquent laissant un ver de poussière, alors qu'un humain agonisera longuement...Ce premier tome n'est pas si exceptionnel, l'ambiance n'est guère au rendez-vous mais on notera avec satisfaction que les combats magiques valent le détour.
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